<title>Ajuda - Bondes</title>

<h1><strong>Bondes</strong></h1>

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As <strong>ferramentas para Bondes</strong> constrem uma rede de transporte por bondes. Elas podem construir trilhos para bondes (e eletrific-los ou remov-los), sinais, depsitos e paradas.
Se voc estiver jogando com <a href="new_world.txt">linha do tempo</a>, ento conforme o tempo passa no Simutrans mais opes de ferramentas podem aparecer.
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Clique no cone de um bonde no topo da rea de jogo para abrir a barra de ferramentas.<br>
Passe o cursor do mouse em cima das opes (aps ter aberto ou clicado na barra de ferramentas) para ver o nome, o <a href="finances.txt">custo</a> de construo e o limite mximo de velocidade.
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As <strong>ferramentas para Bondes</strong> incluem, da esquerda para a direita:
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<em>Trilho de bonde:</em> constri trilhos de bondes, para veculos de linha frrea entre dois pontos.<br>
Trilhos de bonde podem ser construdos por cima das estradas e em reas urbanas, mas no em reas ocupadas por outros edifcios. Trilhos podem ser construdos em declives somente na direo dos mesmos e no podem ser construdos em terreno acidentado, sobre a gua ou obstculos. O novo trilho construdo pode usar outros trilhos existentes em seu caminho.<br>
Para construir um trilho: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para um trilho), e clique na rea de jogo no ponto inicial do trilho (mostra um trator na rea de jogo e as coordenadas do mapa no lado direito da barra inferior do jogo), e finalmente clique na rea de jogo no ponto final para o trilho.<br>
{Dicas: tipos diferentes de trilhos podem se conectar (porm no quando construdos por <a href="players.txt">jogadores</a> diferentes). Use <a href="railtools.txt">pontes</a> e tneis para conectar trilhos atravs de terreno acidentado ou para desviar de obstculos. Use a ferramenta Eliminar para remover pedaos individuais dos trilhos e algumas obstrues. Use <a href="keys.txt">[Ctrl]</a> ao mesmo tempo para funes extra. O desfazer [z] no reembolsa os custos da construo.}
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<em>Rede area de fora:</em> ferramentas para eletrificar trilhos, pontes ou tneis entre dois pontos na rea de jogo, para o uso de veculos eltricos.<br>
Para eletrificar os trilhos: clique na ferramenta ou pressione [e] (o cursor mudar para um trilho eletrificado) para ativ-la, e clique no trilho no ponto de incio da eletrificao (um cone de rede area se fixa marcando o ponto), e finalmente clique em um segundo ponto do trilho, para eletrificar o trecho desde o ponto inicial selecionado.<br>
{Dica: use a ferramenta Eliminar para voltar a usar trilhos no-eletrificados.}
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<em>Remover trecho de trilhos:</em> remove trilhos (eletrificados ou no), quando no houver veculos presentes, entre dois pontos na rea de jogo (plataformas de estaes, paradas em estradas, sinais, tneis e pontes do caminho so removidos tambm). O uso da ferramenta tem um <a href="finances.txt">custo</a> de construo.<br>
Para remover um trecho de trilhos: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para um X vermelho), e clique no trilho que ser removido (o ponto selecionado  marcado por um X vermelho na rea de jogo), e finalmente clique no segundo ponto em um trilho conectado, para remover o trecho de trilhos desde o ponto inicial selecionado.<br>
{Dica: jogue como outro jogador para remover seus trilhos.}
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<em>Sinais:</em> coloca sinais para os veculos em um trilho na rea de jogo. Sinais regulam e direcionam o fluxo de veculos em trilhos, pontes, cruzamentos e <a href="station.txt">estaes</a> (onde veculos recolhem e entregam mercadorias e passageiros).<br>
Podem ser construdos sinais para vias de mo dupla ou mo nica. Para construir um sinal de mo dupla nos trilhos: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para um sinal), e clique no trilho. Para construir um sinal de mo nica: clique novamente no mesmo ponto, com o cursor em forma de sinal, para alternar entre os sinais de cada lado da via, e de volta para um sinal de mo dupla.<br>
IMPORTANTE: tome cuidado para no colocar sinais de mo nica que impeam os veculos de chegar a seu destino, por padro os veculos andam  direita (pode ser mudado no arquivo simuconf.tab).<br>
- <em>Sinais:</em> veculos prosseguem somente se o trecho de trilho at o prximo sinal ou destino na <a href="schedule.txt">Programao</a> (uma <a href="station.txt">estao</a> ou ponto de passagem) no estiver ocupado por outro veculo. Em sinais de mo nica veculos passam em apenas uma direo.<br>
- <em>Sentido nico:</em> veculos no prosseguem alm do sinal (disponvel somente em sinais de mo nica).<br>
- <em>PreSignals:</em> veculos prosseguem se o trecho de trilho  frente (qualquer entre trs sinais consecutivos ou para o prximo destino na <a href="schedule.txt">Programao</a>) no estiver ocupado por outro veculo. Em sinais de mo nica eles permitem que veculos trafeguem em somente uma direo.<br>
- <em>Direcionador ferrovirio para vaga livre:</em> direciona veculos para uma plataforma livre da estao, em uma <a href="station.txt">estao</a> com mltiplas plataformas: um veculo passando este sinal pode usar qualquer plataforma livre at seu prximo destino, e no somente aquela descrita em sua <a href="schedule.txt">Programao</a>. Se no houver plataforma livre ou caminho livre at o prximo destino, o veculo esperar no sinal.<br>
{Dicas: remova os sinais com a ferramenta Eliminar. Mantenha pressionada a tecla [Ctrl] para colocar sinais em pontes acima de outros trilhos.}
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<em>Construir </em><a href="depot.txt"><em>depsito</em></a> <em>de bonde:</em> constri um depsito para a compra e o gerenciamento de bondes.<br>
Depsitos possuem um custo de manuteno e so construdos em fins de trilhos na rea de jogo.<br>
Para construir um depsito de bonde: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para um depsito), e clique no fim de um trilho.<br>
{Dicas: depsitos somente mostraro veculos eltricos se estiverem em um trilho eletrificado. Remova os depsitos com a ferramenta Eliminar.}
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<em>Paradas de bonde em ferrovias:</em> constrem plataformas de estao, usadas por veculos ferrovirios para recolher e entregar mercadorias, passageiros e correio.<br>
Uma plataforma de estao quando no for construda adjacente a uma <a href="station.txt">parada</a> existente, criar uma nova estao.<br>
Paradas em ferrovias possuem um custo de manuteno e so construdos em trilhos (menos em curvas e cruzamentos de ferrovias).<br>
Elas possuem uma rea de captura para mercadorias, passageiros e correio. Plataformas diferentes podem ter diferentes capacidades para passageiros e correio. No canto superior de algumas opes um cone (usado na <a href="haltlist.txt">Lista de Paradas</a> e Informaes das paradas) mostra quais itens a plataforma permite  estao receber.<br>
Para construir uma plataforma: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para uma plataforma), e clique no trilho.<br>
{Dicas: remova as paradas com a ferramenta Eliminar. Estenda as plataformas de estao e construa estaes maiores (construindo mais sees de plataformas nos trilhos adjacentes) para acomodar veculos longos, bem como maior quantidade deles, aumentar a capacidade e a rea de captura da estao. Pressione [v] para mostrar/esconder a rea de captura da estao. Mantenha pressionada a tecla [Ctrl] para construir em pontes acima de outros trilhos.}
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<em>Estacionamento:</em> (disponvel somente no pak128) constri extenses para <a href="station.txt">estaes</a> que aumentam a capacidade e a rea de captura para mercadorias e passageiros, e o custo de manuteno.<br>
Para construir uma extenso: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para uma extenso), e clique na posio desejada em uma estrada, ao lado de uma estao existente. A nova extenso agora far parte da estao.<br>
{Dica: remova extenses com a ferramenta Eliminar.}
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<em>Paradas de bonde em estradas:</em> constrem pontos onde bondes e veculos de estrada possam recolher e entregar mercadoria, correio e passageiros.<br>
Uma parada em estrada, quando no for construda adjacente a uma <a href="station.txt">parada</a> existente, criar uma nova parada.
Elas so construdas em <a href="roadtools.txt">estradas</a> e possuem um custo de manuteno e uma rea de captura para mercadorias, passageiros e correio. No canto superior de algumas opes um cone (usado na <a href="haltlist.txt">Lista de paradas</a> e Informaes das paradas) mostra quais itens a plataforma permite  estao receber. Diferentes paradas podem ter diferentes capacidades para mercadorias, passageiros e correio.<br>
Para construir uma parada de bonde em estrada: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para uma estao), e clique no local desejado da estrada na rea de jogo.<br>
{Dicas: remova as paradas com a ferramenta Eliminar. Mantenha pressionada a tecla [Ctrl] para construir em pontes acima de outras estradas.}
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<p> Traduzido pela Equipe de traduo do Simutrans PT-SubFrum (<em>http://pt.simutrans.com</em>), 17/01/2008.
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