<title>Stadtinformation Hilfe</title>

<h1><strong>Stadtinformation</strong></h1>

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Die Stadtinformation zeigt Statistiken ber die ausgewhlte Stadt. Du kannst sie durch anklicken des Rathauses mit dem Abfragewerkzeug ffnen. Das anklicken des Stadtnamens in der <a href="citylist_filter.txt">Stadtliste</a> ffnet die Stadtinformation ebenfalls.
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 <em>Name der Stadt:</em> Der Stadtname wird vom Spiel vergeben. Ein Name wird per Zufall aus der <em>simutrans/text/citylist_de.txt</em> (fr die deutsche Sprachauswahl) ausgewhlt. Du kannst sowohl die Datei als auch den Namen der Stadt im Spiel editieren.
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 <em>Gre:</em> Die Einwohnerzahl der Stadt wird angezeigt. Wchst die Stadt ber pak-abhngig festgelegte Schwellenwerte hinaus, werden Fabriken bzw. Stadtattraktionen gebaut.<br/>
 <em>Wachstumsfaktor:</em> Die Zahl in Klammern hinter der Gre gibt den derzeitigen Wachstumsfaktor an. Das maximale Wachstum ist nach Stadtgren gestaffelt: 2 bei weniger als 1000 Einwohnern, 4 bei Einwohnerzahlen zwischen 1001 und 10.000, 8 fr grere Stdte. Durch die gestaffelte Regelung bleiben Drfer lnger Drfer.
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 <em>Stadtgebiet:</em> Das Gebiet der Stadt umfasst das Quadrat, welches durch die beiden Koordinatenpaare (links oben und rechts unten) gebildet wird. Innerhalb der Stadtgrenzen realisiert die Stadt ihre Bauvorhaben. Mit dem Wachstum der Stadt erweitern sich deren Grenzen. Stadtgebiete knnen sich berlappen.<br/>
 Die Stadt generiert Passagiere und Post zunchst fr Bebauungen entsprechend den in den Gebudeinfofenstern angegebenen Passagier- und Postraten. Reise- und Versandziele knnen alle Felder der Stadtgebiete (also auch der Ausflug zu den Grnflchen der Stdte), der Ausflugziele und Fabriken sein.
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 <em>Bauttigkeit:</em> ber die Werte der <em>Arbeits-</em>, <em>Obdachlosen-</em> und Einwohnerzahl ist die Bauttigkeit der Stadt geregelt.
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 <em>Passagier- und Postziele:</em> Die linke Weltkarte zeigt die Ziele fr den letzten Monat, die rechte Weltkarte zeigt die Ziele fr den laufenden Monat. Fr jede angetretene Reise und fr jede abgesandte Postsendung wird das Ziel mit einem gelben Punkt markiert. Orangene Punkte werden an die beabsichtigten Ziele platziert, wenn keine Route gefunden wurde. Das Postaufkommen ist anfnglich ungefhr 1/3 des Passagieraufkommens. Mit dem Stadtwachstum kann sich das Verhltnis ndern.
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 <em>Statistiken:</em> Die Farben der Kurven entsprechen jenen der Statistikschalter. Werte werden je nach der Einstellung der Anzeigezeitrume jahresweise oder monatweise aufaddiert. Die neuesten Werte stehen links.<br>
 <em>Einwohner:</em> Die Entwicklung der Einwohnerzahl wird dargestellt.<br>
 <em>Wachstum:</em> Das Bevlkerungswachstum der Stadt wird dargestellt.<br>
 <em>Transportiert:</em> Es wird gezeigt, wieviele Passagiere und Post ihre Reise angetreten haben.<br>
 <em>Passagiere:</em> Alle in der Stadt generierten Passagiere und Postsendungen werden angezeigt. Je nher beieinander die Graphen fr "Transportiert" und "Passagiere" liegen, desto schneller wchst die Einwohnerzahl der Stadt.
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In Zusammenhang mit dem Stadtwachstum, den Arbeits- und Obdachlosenzahlen sowie der Erzeugung neuer Industrieketten tauchten des fteren Fehlmeinungen auf. Folgende Beschreibung soll diese beseitigen:
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Eine neue Stadt wird gegrndet. Sie erreicht eine gewisse Anzahl Einwohner.<br>
<strong>Alle neuen Einwohner einer Stadt sind zuerst arbeitslos und obdachlos. Arbeits- und Obdachlosigkeit bekmpft die Stadt (und nur sie!) mit dem Bau von Stadtgebuden</strong> (die Titelzeile des Infofensters ist orange); wenn die Arbeits- oder Obdachlosenzahlen ber 70 steigen, entstehen allmhlich neue Gebude oder Gebude werden durch solche mit hheren Passagierraten ersetzt. Dabei sinken die Zahlen um den Passagierlevel des neuen Gebudes.
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 <em>Gebudearten:</em> Im Stadtbereich werden 3 Gebudetypen gebaut:<br/>
- <em>Industrie:</em> Industriegebude dienen als Arbeitssttten innerhalb der Stadt. Ihr Bau oder ihre Erneuerung verringert die Arbeitslosenzahl. Ihre Postrate ist halb so gross wie ihre Passagierrate.<br/>
- <em>Wohngebude:</em> In den Wohngebuden leben die Einwohner. Ihr Bau oder ihre Erneuerung verringert die Obdachlosenzahl. Ihre Postrate ist gleich der Passagierrate.<br/>
- <em>Gewerbeobjekte:</em> Zu den Gewerbeobjekten zhlen u.a. Ladengeschfte, Lokale, Freizeiteinrichtungen und Brogebude. Die Gebude sind oft auch mit Wohnungen kombiniert. Ihr Bau oder ihre Erneuerung verringert sowohl die Arbeitslosen- wie Obdachlosenzahl. Ihre Postrate ist doppelt so hoch wie ihre Passagierrate.
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<em>Nun bist Du als Spieler gefragt:</em> Erschliesse die Stadt mit dem ffentlichen Verkehr fr Personen und Post. <strong>Je grsser das Verhltnis von zufriedenen zu generierten Passagieren (und Post) ist, desto schneller wachsen die Stdte.</strong> Und je schneller sie wachsen, desto schneller steigen Arbeits- und Obdachlosenzahlen an, und desto schneller muss die Stadt wieder bauen, und umso mehr Kunden wollen Deinen Service nutzen. Ein Trugschluss ist es, mit der Befrderung von Arbeitern zu einer Fabrik die Arbeitslosigkeit senken zu wollen, im Gegenteil: Viele Passagiere werden zufrieden, und ber das beschleunigte Wachstum steigen die Arbeitslosenzahlen sogar noch schneller an!
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<strong>Wchst die Stadt ber gewisse Schwellenwerte hinaus, werden zustzlich weitere Gebudetypen gebaut:</strong><br/>
 <em>ffentliche Gebude:</em> Fr die Errichtung von ffentlichen Gebuden wie grssere Rathuser, Denkmler und Stadtattraktionen sind die Schwellenwerte in den paks festgelegt, ebenso eine Wahrscheinlichkeit, mit der die Attraktion gebaut wird.<br>
 <em>Industrieketten/Fabriken:</em> Grundstzlich kannst Du den Bau von Industrien zulassen oder verhindern sowie erreichte Bevlkerungszahlen fr die Generierungen festlegen. Editiere dazu in der <em>simutrans/config/cityrules.tab</em> die Variable <em>industry_increase_every</em>. Setzt Du den Wert auf 0, werden keine Industrien generiert.<br>
<strong>Die Errichtung dieser Gebudetypen hat ebenfalls keine Auswirkung auf die Arbeits- oder Obdachlosenzahl.</strong>
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