<title>Spezialbauwerkzeuge Hilfe</title>

<h1><strong>Spezialbauwerkzeuge</strong></h1>

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In dieser Werkzeugleiste sind Bauwerkzeuge zusammengefasst, die nicht direkt mit den Transportnetzen zu tun haben. Bei der Auswahl eines Wergzeuges verwandelt sich der Cursor in das jeweilige Symbol.
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<em>Nebengebude</em> Fr die Gestaltung der Haltestellen stehen Dir verschiedene Nebengebude zur Verfgung. Platziere sie entsprechend Deinen kreativen Vorstellungen direkt neben beliebige Haltestellenobjekte.
Mit ihnen kannst Du auch flchige Haltestellenverbnde erreichen.
Sie erweitern das Einzugsgebiet und das Fassungsvermgen der Haltestelle.
Die meisten Nebengebude bringen Haltestellen auch dazu, Passagiere, Post oder Gter umzuschlagen, besonders seien die Postgebude erwhnt.
Einige Nebengebude sind auch in den anderen Bauwerkzeugen zu finden, unterscheiden sich aber in ihrer Funktion nicht von denen in diesem Men.
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<em>Spielerwechsel</em> Bei der Bettigung der Schaltflche <strong>P+</strong> oder der Tastenkombination <em>Shift</em>+<em>P</em> wechselst Du zunchst zum Spieler "ffentliche Hand". Das Men <a href="edittools.txt">Karteneditor</a> wird geffnet. Beim Weiterschalten gelangst Du nacheinander zu den KI-Spielern, danach wieder zum menschlichen Spieler. Hattest Du das Men des Karteneditors geffnet gelassen, kannst Du es nun auch als Spieler nutzen. Du erhltst weitreichende Gestaltungsmglichkeiten des Spiels. Kreative Aspekte werden Dich mit etwas bung sehr interessante Aufgabenstellungen finden und verwirklichen lassen.
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<em>Stadtgrndungswerkzeug</em> Wo immer auf der Karte Du das Werkzeug platzierst, wird eine neue Stadt entstehen. Doch Vorsicht, von Deinem Kassenbestand werden ohne Vorwarnung 5.000.000 Credits abgezogen.
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<em>Aufforstwerkzeug</em> Whrend Rodungsarbeiten mit Unkosten verbunden sind, stellt Dir Simutrans Setzlinge fr Aufforstungen gratis zur Verfgung. Die Landschaftsverschnerung kann eine reizvolle Aufgabe sein. kologische Aspekte sind derzeit aber nicht im Spiel implementiert.
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<em>berlandleitungen</em> Einige der Produktionssttten knnten ruhig mehr produzieren? Versorge sie mit Strom, und sie werden es tun. Platziere je ein <em>Umspannwerk</em> neben dem Kraftwerk und neben dem Betrieb, den Du versorgen mchtest.
Durch die Verbindung der beiden Umspannwerke durch eine berlandleitung wird der Betrieb mit Strom versorgt. Der Stromtransport stellt auch eine interessante Einnahmequelle dar.
Solange Strom fliet, verdoppelt sich die Produktion jedes versorgten Betriebs.
Ob eine Fabrik genug Strom erhlt, sieht man im Spiel an einem roten Blitz auf dem Umspannwerk.
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<em>Marker</em> Den Marker kannst Du fr die Einrichtung von Gedchtnissttzen nutzen.
Plaziere ihn auf einer beliebigen Kachel. Editiere das sich ffnende Textfeld, besttige dann mit "OK".
Bei wiederholter Plazierung des Markers auf dem gleichen Feld kannst Du dich auch fr die Entfernung des Markers entscheiden.<br/>
Ein markiertes Feld geht in das Spielereigentum ber. Es bleibt Dein Eigentum, auch wenn Du den Marker wieder entfernst. So ist es mglich, Felder vor der Bebauung zu schtzen.
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