<title>Neue Welt Hilfe</title>

<h1><strong>Erstelle eine neue Welt</strong></h1>

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Der Neue Welt-Dialog erscheint bei jedem Spielstart. Im laufenden Spiel kann man ihn nach dem Anwhlen der Schaltflche <em>Neue Karte</em> im Dialog <a href="options.txt">Einstellungen</a> aufrufen.
Dieser wird mit dem <em>Diskettensymbol</em> in der <a href="mainmenu.txt">Hauptmenleiste</a> geffnet.
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Im Dialog werden die Parameter eingestellt, die fr die Generierung der Karte gelten sollen.
Die Einstellungen erfolgen ber die Pfeilschaltflchen der Einstelloptionen.
Ein Klick auf einen Pfeil nach links verringert, ein Klick auf einen Pfeil nach rechts erhht den entsprechenden Wert.
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<strong>Einstellungen fr neue Karte:</strong>
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 <em>Kartennummer: </em> Es stehen 10.000 Simutrans-Karten zur Auswahl. ber sie werden die groben Strukturen der Welt festgelegt.
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 <em>Vorschaubild:</em> Das Bild zeigt die ausgewhlte Karte und aktualisiert sich bei jeder nderung der Kartenparameter.
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 <em>Kartengre:</em> Whle mit den Pfeilschalter, welche Abmessungen die Karte haben soll. Die obere Zahl gibt die Breite (x-Richtung), die untere die Hhe (y-Richtung) der Karte an. Die Einstellbereiche liegen zwischen 64 bis 4096. Der Vorgabewert ist 256x256. Unterscheiden sich die Werte, wird das Vorschaubild verzerrt dargestellt.
<br/>Die Angabe in Klammern zeigt Dir, wieviel Arbeitsspeicher ein Spiel der eingestellten Kartengre mindestens belegen wird.
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 <em>Zufallskarte:</em> Whle eine zufllige Karte aus. Die oben gemachten Einstellungen werden nicht verndert.
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 <em>Lade Relief:</em> Die getroffenen Einstellungen werden anstatt auf die angezeigte Karte auf ein im Verzeichnis <em>simutrans/save</em> gespeichertes Relief bertragen. Der <a href="load_relief.txt">Relief laden</a> Dialog wird eingeblendet.
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 <em>Anzahl Stdte:</em> Bestimmt die Anzahl der Stdte auf der Karte. Der Vorgabewert ist 16. Ist eine Karte zu rauh, oder ist die Zahl der Stdte zu hoch, werden weniger als die eingestellte Anzahl von Stdten generiert. (Der Mindestabstand der Stdte ist in der Datei <em>simutrans/config/cityrules.tab</em> als Wert der Variablen <em>minimum_city_distance</em> angegeben).
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 <em>Mittlere Stadtgre:</em> Der Wert stellt eine mittlere Bezugsgre dar. Beim Vorgabewert von 1600 bei 16 Stdten werden ca. eine Stadt mit 8000-16000 Einwohnern, ein oder zwei mit 1000-5000 und die brigen mit 200-600 generiert. Es ist durchaus erwnscht, dass immer mal wieder auch einige sehr groe Stdte erzeugt werden.
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 <em>Verbindungsstraenlnge:</em> An Anfang werden alle Stdte miteinander verbunden, wenn dies mit einer Strae kleiner als die angegebenen Zahl mglich ist. Dabei ist eine gerade Strae 2 Einheiten teuer, Kurven und Steigungen mehr.
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 <em>Verkehrsdichte:</em> Dieser Wert beeinflusst die Anzahl der privaten PKWs in den Stdten.
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 <em>Industriezweige:</em> Der Wert gibt an, wieviele Industriezweige beim Kartenstart  erzeugt werden sollen. Durch das Wachstum von Stdten werden weitere Industriezweige erzeugt. Wann jeweils ein neuer Industriezweige erzeugt wird, regelt der Wert der Variablen <em>industry_increase_every</em> in der <em>simutrans/config/cityrules.tab</em>. Der dortige Vorgabewert 2000 bedeutet, dass jeweils, wenn eine Stadt die Grsse von 2000, 4000, 8000 usw. Einwohnern erreicht, ein neuer Industriezweig entsteht. Mit dem Wert 0 wird die Errichtung neuer Industriezweige ausgeschaltet.
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 <em>Anteil Kraftwerke (%):</em> Der Wert gibt an, wieviel Prozent der Industriezweige aus Kraftwerken bestehen.
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Die Vielfalt an Industriezweigen kann durch Ergnzungspaks erhht werden.
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 <em>Touristenattraktionen:</em> Stelle die Anzahl von Ausflugszielen wie Burgen, Jahrmarktattraktionen usw. ein.
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 <em>Mit Einfhrungsdaten ab:</em> Drcke den Schalter ein, wenn Fahrzeuge und Gebude erst ab ihrem Entwicklungsjahr verfgbar sein sollen. Das Startjahr wird mit den beiden Pfeilschaltern gendern. Die Vorgabe ist in der <em>simutrans/config/simuconf.tab</em> als Wert der Variablen <em>starting_year</em> eingetragen. Sinnvolle Werte sind z.B. 1910, 1930, 1950. Vor 1835 gibt es nur Pferdefuhrwerke.
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 <em>Erlaube Spielerwechsel:</em> Bestimme, ob whrend des Spiels der Spieler gewechselt werden darf. Diese Einstellung ist nachher nicht mehr zu ndern!
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 <em>Anfngermodus:</em> In diesem Modus liefern alle Fabriken an alle geeigneten Abnehmer fr diese Waren. Auerdem sind die Frachtgewinne um den Faktor 1,5 erhht.
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 <em>Lade Spiel:</em> Lade einen bereits vorhandenen Spielstand. (siehe <a href="load.txt">Lade Men</a>)
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<strong>Achtung:</strong> Der laufende Spielstand wird nicht gespeichert und geht verloren.
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 <em>Lade Szenario:</em> Es stehen verschiedene Szenarien zur Auswahl. (siehe <a href="scenario.txt">Szenario Men</a>)
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<strong>Achtung:</strong> Der laufende Spielstand wird nicht gespeichert und geht verloren.
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 <em>Starte Spiel:</em> Eine neue Karte wird entsprechend den Einstellungen generiert, und ein neues Spiel startet.
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<strong>Achtung:</strong> Der laufende Spielstand wird nicht gespeichert und geht verloren.
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 <em>Beenden:</em> Das Spiel wird beendet.
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<strong>Achtung:</strong> Der laufende Spielstand wird nicht gespeichert und geht verloren.
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