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Abyssal Knight

verehren Lugonu und wurden aus der Abyssos ausgesandt, um Verderbtheit und
Chaos zu verbreiten.
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Air Elementalist

kennen den Spruch Stromschlag. Später erlaubt ihnen das breitgefächerte Buch
der Winde, im Überlebenskampf zu bestehen.
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Arcane Marksman

sind für den Fernkampf bewaffnet und verwenden Magie, um ihre Feinde anfälliger
für derartige Angriffe zu machen.
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Artificer

beginnen mit einigen magischen Gerätschaften und können mit solchen Werkzeugen
kompetent umgehen.
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Assassin

Assassinen haben viel mit Tarnung zu tun, immer bereit, unaufmerksame Gegner zu
erdolchen. Neben Dolch und Umhang tragen sie fiese Kurarenadeln und ein
Blasrohr mit sich.
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Berserker

Berserker glauben an Trog, den Magiehassenden Gott der Raserei. Nicht viel kann
einen tobenden Berserker anfangs aufhalten, außer die eigene Hybris
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Chaos Knight

Chaosritter sind Spielzeuge des unberechenbaren Xom, und sind den ständig
wechselnden Gefühlen des Gottes ausgesetzt.
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Conjurer

Elementbeschwörer konfrontieren Probleme mit schädlichen Zaubersprüchen aus dem
Buch der Elementbeschwörungen.
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Death Knight

Todesritter sind Nahkämpfer, die die Untoten im Namen von Yredelemnul, dem
Dunklen, kontrollieren.
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Earth Elementalist

Erd-Elementalisten kennen den Sandstrahl-Zauber und tragen Steine mit sich, um
die Kraft des Zaubers zu erhöhen. Mehr Erdzaubersprüche befinden sich in ihrem
Buch der Geomantie.
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Enchanter

Verzauberer benutzen Zaubersprüche, um sich selbst im Kampf zu stärken oder
Gegner kampfunfähig zu machen. Sie starten zusätzlich mit guten Wurfpfeilen.
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Fighter

Kämpfer kommen mit Rüstung und Schild, sowie einer Waffe ihrer Wahl. Sie haben
mehr Lebenspunkte als jeder andere Hintergrund.
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Fire Elementalist

Feuer-Elementalisten starten mit dem Buch der Flammen und kennen den
Flammenzungen-Zauber. Die anderen Zauber in ihrem Buch befassen sich ebenfalls
mit Zerstörung.
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Gladiator

Gladiatoren sind bereit für die Arena mit leichter Rüstung, Schild, Netzen und
einer Waffe ihrer Wahl.
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Healer

Heiler sind Anhänger Elyvilons, bereit sich selbst und andere zu heilen. Solche
Heilung kann Bestien und Barbaren befrieden, was Erfahrung einbringt.
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Hunter

Jäger können aus der Ferne angreifen ohne auf nervtötende Magie zurückgreifen
zu müssen.
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Ice Elementalist

Eis-Elementalisten starten mit dem Buch des Frosts und dem Gefrierzauber. Die
anderen Zauber in ihrem Buch sind recht vielseitig.
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Monk

Mönche sind bereit, allen im Verlies lauernden Gefahren nur mit einem Gewand
und ihrem unbewaffneten Körper entgegenzutreten.
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Necromancer

Nekromanten sind Zauberer, die sich auf Todesmagie spezialisieren. Sie beginnen
mit dem Schmerzfluch.
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Priest

Priester sind Anhänger von Zin und verbreiten sein Wort unter den Bewohnern des
Verlieses. Bergork-Priester sind stattdessen Anhänger des Orkgottes Beogh.
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Skald

Skalde sind Nahkämpfer, die sich selbst mit Zaubersprüchen aus dem Buch der
Kampfgesänge im Kampf unterstützen.
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Summoner

Beschwörer starten mit dem Buch des Rufens und sind am Anfang dazu in der Lage,
kleine Säugetiere zu beschwören.
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Transmuter

Verwandler ändern ihre Form in die eines Monsters. Sie können außerdem Stäbe in
Schlangen verwandeln.
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Venom Mage

Giftmagier starten mit dem Handbuch des jungen Giftmörders und dem
Stich-Zauberspruch. Sie haben es am Anfang ziemlich leicht.
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Wanderer

Wanderer beginnen mit zufälliger Ausrüstung und Fertigkeiten.
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Warper

Teleporter starten mit einer Waffe ihrer Wahl und einer
Kurzstreckenteleport-Schriftrolle(?). Sie können Zaubersprüche aus dem Buch der
räumlichen Bewegungen lernen.
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Wizard

Zauberer starten mit einem Buch der kleinen Magie, das eine breite Auswahl an
Zaubersprüchen enthält. Sie haben mehr magische Reserven als irgendein anderer
Beruf(?).
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